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Text File  |  2001-02-06  |  55.7 KB  |  763 lines

  1. // C4D-CommandResourceStrings (english)
  2.  // Identifier Title HelpText
  3.  
  4.  COMMANDSTRINGS
  5.  {
  6.    HOTKEY_CAMERA_MOVE   "Cam\u00e9ra - D\u00e9placement"   "Raccourci-clavier pour le d\u00e9placement de la cam\u00e9ra";
  7.    HOTKEY_CAMERA_SCALE  "Cam\u00e9ra - Mise \u00e0 l'\u00e9chelle"  "Raccourci-clavier pour la mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la cam\u00e9ra";
  8.    HOTKEY_CAMERA_ROTATE "Cam\u00e9ra - Rotation" "Raccourci-clavier pour la rotation de la cam\u00e9ra";
  9.    HOTKEY_OBJECT_MOVE   "Objet - D\u00e9placement"   "Raccourci-clavier pour le d\u00e9placement de l'objet";
  10.    HOTKEY_OBJECT_SCALE  "Objet - Mise \u00e0 l'\u00e9chelle"  "Raccourci-clavier pour la mise \u00e0 l'\u00e9chelle de l'objet";
  11.    HOTKEY_OBJECT_ROTATE "Objet - Rotation" "Raccourci-clavier pour la rotation de l'objet";
  12.    HOTKEY_MODEL_SCALE   "Modelage - Mise \u00e0 l'\u00e9chelle" "Raccourci-clavier pour 'Modelage - Mise \u00e0 l'\u00e9chelle";
  13.    HOTKEY_ZOOM          "Loupe"   "Raccourci-clavier pour la Loupe";
  14.    HOTKEY_SELECT_FREE   "Lasso" "Raccourci-clavier pour le Lasso";
  15.    HOTKEY_SELECT_LIVE   "Pinceau de s\u00e9lection" "Raccourci-clavier pour le Pinceau de s\u00e9lection";
  16.    HOTKEY_SELECT_RECT   "Rectangle de s\u00e9lection" "Raccourci-clavier pour le rectangle de s\u00e9lection";
  17.  
  18.    // CommandDefinition for COFFEE_MANAGER
  19.  
  20.    IDM_CM_DROP   "Fen\u00eatre flottante"    "Transformation du panneau en fen\u00eatre flottante";
  21.    IDM_CM_MAXIMIZE  "Maximiser"    "Agrandissement maximal de la fen\u00eatre";
  22.    IDM_CM_CLOSEWINDOW "Fermer"     "Fermeture de la fen\u00eatre";
  23.    IDM_CM_MAKETAB  "Fen\u00eatre \u00e0 onglet"    "Conversion de la fen\u00eatre en fen\u00eatre \u00e0 onglet";
  24.    IDM_CM_RENAMEWINDOW "Renommer..."    "Renommer la fen\u00eatre";
  25.    IDM_CM_NEWPALETTE  "Nouvelle palette d'ic\u00f4nes..." "Cr\u00e9ation d'une nouvelle palette d'ic\u00f4nes";
  26.    IDM_FOLDPALETTE  "Grouper"   "Grouper les ic\u00f4nes d'une palette";
  27.    IDM_UNFOLDICON  "D\u00e9grouper"  "D\u00e9grouper les ic\u00f4nes d'une palette";
  28.    IDM_DELETECMD   "Supprimer la commande"  "Suppression de la commande s\u00e9lectionn\u00e9e";
  29.    IDM_FIX_ICON   "Verrouiller l'ic\u00f4ne visible"    "Verrouiller l'ic\u00f4ne visible du groupe d'ic\u00f4nes";
  30.  
  31.    M_CMIP_NUM1   "1"      "1 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  32.    M_CMIP_NUM2   "2"      "2 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  33.    M_CMIP_NUM3   "3"      "3 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  34.    M_CMIP_NUM4   "4"      "4 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  35.    M_CMIP_NUM5   "5"      "5 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  36.    M_CMIP_NUM6   "6"      "6 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  37.    M_CMIP_NUM7   "7"      "7 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  38.    M_CMIP_NUM8   "8"      "8 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  39.    M_CMIP_NUM9   "9"      "9 Rang\u00e9e/Colonne Palette";
  40.  
  41.    M_CMIP_ICONS   "Ic\u00f4nes"     "Affichage des Ic\u00f4nes";
  42.    M_CMIP_TEXT   "Texte"     "Affichage du Texte";
  43.    M_CMIP_VERTICAL  "Vertical"    "Affichage du Texte sous les ic\u00f4nes";
  44.  
  45.    M_CMIP_TRANSPOSE  "Transposer"    "Transposition de la palette";
  46.  
  47.    M_CMIP_ICONS_SMALL "Petite"  "Ic\u00f4nes de petite taille";
  48.    M_CMIP_ICONS_MEDIUM "Moyenne"  "Ic\u00f4nes de taille moyenne";
  49.    M_CMIP_ICONS_BIG  "Grande"  "Ic\u00f4nes de grande taille";
  50.    M_CMIP_ICONS_AS_IS "Taille d'origine"  "Retour \u00e0 la taille d'origine de l'ic\u00f4ne";
  51.  
  52.    IDM_TEXT_COPY   "Copier Texte"   "Copie du texte s\u00e9lectionn\u00e9";
  53.    IDM_TEXT_CUT    "Couper Texte" "Couper le texte s\u00e9lectionn\u00e9";
  54.    IDM_TEXT_PASTE  "Coller Texte"  "Collage du texte s\u00e9lectionn\u00e9";
  55.    IDM_TEXT_DELETE "Supprimer Texte" "Suppression du texte s\u00e9lectionn\u00e9";
  56.  
  57.    // MultipleCommands
  58.    IDM_PLUGINS "Modules externes" "Modules externes";
  59.  
  60.    // CommandDefinition for OUTWINDOW
  61.    IDM_O_OEFFNE "Ouvrir..." "Ouvrir ...";
  62.    IDM_OUTWIN_SAVEAS "Enregistrer Image sous\ufffd" "Enregistrement de l'image sous un nouveau nom";
  63.    IDM_STOP "Arr\u00eater le rendu" "Arr\u00eat du rendu";
  64.    IDM_FITTOSIZE "Taille de la fen\u00eatre" "Taille de l'image adapt\u00e9e \u00e0 la taille de la fen\u00eatre";
  65.    IDM_O_GROESSER "Agrandir" "Agrandissement de la vue sur l'image";
  66.    IDM_O_KLEINER     "R\u00e9duire" "R\u00e9duction de la vue sur l'image";
  67.    IDM_12 "12.5 %" "Vue 12.5%";
  68.    IDM_25 "25 %" "Vue 25%";
  69.    IDM_50 "50 %" "Vue 50%";
  70.    IDM_100 "100 %" "Vue 100%";
  71.    IDM_200 "200 %" "Vue 200%";
  72.    IDM_400 "400 %" "Vue 400%";
  73.    IDM_800 "800 %" "Vue 800%";
  74.    IDM_ORED "Rouge" "Activer/D\u00e9sactiver composante Rouge";
  75.    IDM_OGREEN "Vert" "Activer/D\u00e9sactiver composante Vert";
  76.    IDM_OBLUE "Bleu" "Activer/D\u00e9sactiver composante Bleu";
  77.    IDM_ALPHA "Alpha" "Activer/D\u00e9sactiver composante Alpha";
  78.    IDM_SW "Niveaux de gris" "Affichage de l'image en niveaux de gris";
  79.  
  80.   // CommandDefinition for EDITOR
  81.    IDM_NEU "Nouveau" "Cr\u00e9ation d'un nouveau projet";
  82.    IDM_OEFFNE "Ouvrir..." "Ouverture d'un projet";
  83.    IDM_HINZULADEN "Fusionner..." "Fusionner le projet avec un autre projet enregistr\u00e9";
  84.    IDM_REVERTFILE "Version pr\u00e9c\u00e9dente" "Retour \u00e0 la derni\u00e8re version enregistr\u00e9e du projet";
  85.    IDM_CLOSESCENE "Fermer" "Fermeture du projet";
  86.    IDM_CLOSEALL "Tout fermer" "Fermeture de tous les projets";
  87.    IDM_SPEICHERN "Enregistrer" "Enregistrement du projet";
  88.    IDM_S_C4D5 "Enregistrer sous..." "Enregistrement du projet sous un nouveau nom";
  89.   IDM_FILTER3D "Filtre d'exportation" "Filtre d'exportation";
  90.   IDM_FILTER3D_DLG "Pr\u00e9f\u00e9rences Filtre 3D" "Pr\u00e9f\u00e9rences Filtre 3D";
  91.    IDM_SAVEALL "Tout enregistrer" "Enregistrement de tous les projets";
  92.    IDM_MAKEPROJECT "Enregistrer Projet..." "Enregistrement du projet";
  93.    IDM_DOC_PREFS "Pr\u00e9f\u00e9rences du projet..." "Pr\u00e9f\u00e9rences du projet";
  94.    IDM_RECENTFILES "Fichiers r\u00e9cents" "Fichiers r\u00e9cents";
  95.    IDM_BEENDEN "Quitter" "Quitter CINEMA 4D";
  96.  
  97.   //CMDGROUP_EDITOR_EDIT
  98.    IDM_UNDO "Annuler" "Annulation";
  99.    IDM_REDO "R\u00e9tablir" "R\u00e9tablir";
  100.    IDM_MODELING_UNDOLAST "Annuler (Action)" "Revenir \u00e0 l'\u00e9tat de la sc\u00e8ne avant la derni\u00e8re action, sans tenir compte des s\u00e9lections";
  101.    IDM_CUT "Couper" "Couper";
  102.    IDM_COPY "Copier" "Copier";
  103.    IDM_PASTE "Coller" "Coller";
  104.    IDM_DELETE "Supprimer" "Supprimer";
  105.  
  106.    IDM_SELECTALL "Tout s\u00e9lectionner" "Tout s\u00e9lectionner";
  107.    IDM_SELECTNONE "Tout d\u00e9selectionner" "Tout d\u00e9selectionner";
  108.    IDM_INVERSION "Intervertir" "S\u00e9lectionner les \u00e9l\u00e9ments non-s\u00e9lectionn\u00e9s et d\u00e9selectionner les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  109.    IDM_WELTEINSTELLUNGEN "Pr\u00e9f\u00e9rences g\u00e9n\u00e9rales..." "Pr\u00e9f\u00e9rences g\u00e9n\u00e9rales";
  110.  
  111.    IDM_USE_ANIMATION   "Utiliser Animation" "Activer/D\u00e9sactiver Animation";
  112.    IDM_USE_EXPRESSIONS "Utiliser Expressions" "Activer/D\u00e9sactiver Expressions";
  113.    IDM_USE_GENERATORS "Utiliser G\u00e9n\u00e9rateurs" "Activer/D\u00e9sactiver G\u00e9n\u00e9rateurs";
  114.    IDM_USE_DEFORMERS   "Utiliser D\u00e9formateurs" "Activer/D\u00e9sactiver D\u00e9formateurs";
  115.  
  116.   //CMDGROUP_EDITOR_OBJECTS
  117.   IDM_NULLOBJECT "Objet neutre" "Ajout d'un objet neutre dans la sc\u00e8ne";
  118.    IDM_ACHSE "Objet polygonal" "Ajout d'un objet polygonal vide dans la sc\u00e8ne";
  119.   IDM_OBJECT_MAN "Homme Zygote(TM)" "Ajout d'un homme Zygote dans la sc\u00e8ne";
  120.   IDM_OBJECT_WOMAN "Femme Zygote(TM)" "Ajout d'une femme Zygote dans la sc\u00e8ne";
  121.   IDM_OBJECT_CHILD "Enfant Zygote(TM)" "Ajout d'un enfant Zygote dans la sc\u00e8ne";
  122.    IDM_POLYACHSE "Objet Spline" "Ajout d'une spline vide dans la sc\u00e8ne";
  123.    IDM_SPLINE_FREEHAND "Forme libre" "Permet de dessiner une spline \u00e0 main lev\u00e9e";
  124.    IDM_SPLINE_BEZIER "B\u00e9zier" "Permet de tracer une spline B\u00e9zier";
  125.    IDM_SPLINE_BSPLINE "B-Spline" "Permet de tracer une B-spline";
  126.    IDM_SPLINE_CUBIC "Cubique" "Permet de tracer une spline cubique";
  127.    IDM_SPLINE_AKIMA "Akima" "Permet de tracer une spline Akima";
  128.    IDM_SPLINE_LINEAR "Lin\u00e9aire" "Permet de tracer une spline lin\u00e9aire";
  129.    IDM_PRIM_CONE "C\u00f4ne" "Ajout d'un objet C\u00f4ne dans la sc\u00e8ne";
  130.    IDM_PRIM_CUBE "Cube" "Ajout d'un objet Cube dans la sc\u00e8ne";
  131.    IDM_PRIM_CYLINDER "Cylindre" "Ajout d'un objet Cylindre dans la sc\u00e8ne";
  132.    IDM_PRIM_DISC "Disque" "Ajout d'un objet Disque dans la sc\u00e8ne";
  133.    IDM_PRIM_PLANE "Plan" "Ajout d'un objet Plan dans la sc\u00e8ne";
  134.    IDM_PRIM_POLY "Polygone" "Ajout d'un objet Polygonal dans la sc\u00e8ne";
  135.    IDM_PRIM_SPHERE "Sph\u00e8re" "Ajout d'un objet Sph\u00e8re dans la sc\u00e8ne";
  136.    IDM_PRIM_TORUS "Tore" "Ajout d'un objet Tore dans la sc\u00e8ne";
  137.    IDM_PRIM_CAPSULE "Capsule" "Ajout d'un objet Capsule dans la sc\u00e8ne";
  138.    IDM_PRIM_OILTANK "Citerne" "Ajout d'un objet Citerne dans la sc\u00e8ne";
  139.    IDM_PRIM_TUBE "Tube" " Ajout d'un objet Tube dans la sc\u00e8ne";
  140.    IDM_PRIM_PYRAMID "Pyramide" "Ajout d'un objet Pyramide dans la sc\u00e8ne";
  141.    IDM_PRIM_PLATONIC "Solide platonicien" "Ajout d'un Solide platonicien dans la sc\u00e8ne";
  142.    IDM_PRIM_FIGURE "Pantin" "Ajout d'un Pantin dans la sc\u00e8ne";
  143.    IDM_PRIM_FRACTAL "Terrain" "Ajout d'un objet Terrain dans la sc\u00e8ne";
  144.    IDM_PRIM_RELIEF "Relief" "Ajout d'un objet Relief dans la sc\u00e8ne";
  145.    IDM_PRIM_ARC "Arc" "Ajout d'un objet Arc dans la sc\u00e8ne";
  146.    IDM_PRIM_CIRCLE "Cercle" "Ajout d'une spline Cercle dans la sc\u00e8ne";
  147.    IDM_PRIM_CONTOUR "Vectorisation" "Vectorisation d'une image";
  148.    IDM_PRIM_HELIX "Spirale" "Ajout d'une spline Spirale dans la sc\u00e8ne";
  149.    IDM_PRIM_NSIDE "n-c\u00f4t\u00e9s" "Ajout d'une spline de forme polygonale \u00e0 n-c\u00f4t\u00e9s dans la sc\u00e8ne";
  150.    IDM_PRIM_RECTANGLE "Rectangle" "Ajout d'une spline Rectangle dans la sc\u00e8ne";
  151.    IDM_PRIM_STAR "Etoile" "Ajout d'une spline Etoile dans la sc\u00e8ne";
  152.    IDM_PRIM_TEXT "Texte" "Ajout d'une spline Texte dans la sc\u00e8ne";
  153.    IDM_PRIM_4SIDE "4-c\u00f4t\u00e9s" "Ajout d'une spline de forme polygonale \u00e0 4 c\u00f4t\u00e9s dans la sc\u00e8ne";
  154.    IDM_PRIM_CISSOID "Cisso\u00efde" "Ajout d'une spline Cisso\u00efde dans la sc\u00e8ne";
  155.    IDM_PRIM_COGWHEEL "Roue dent\u00e9e" "Ajout d'une spline Roue dent\u00e9e dans la sc\u00e8ne";
  156.    IDM_PRIM_CYCLOID "Cyclo\u00efde" "Ajout d'une spline Cyclo\u00efde dans la sc\u00e8ne";
  157.    IDM_PRIM_FORMULA "Formule" "Ajout d'une spline Formule dans la sc\u00e8ne";
  158.    IDM_PRIM_FLOWER "Fleur" "Ajout d'une spline Fleur dans la sc\u00e8ne";
  159.    IDM_PRIM_PROFILE "Profil" "Ajout d'une spline Profil dans la sc\u00e8ne";
  160.    IDM_HYPERNURBS "Hyper NURBS" "Ajout d'un objet Hyper NURBS dans la sc\u00e8ne";
  161.    IDM_EXTRUDE "Extrusion NURBS" "Ajout d'un objet Extrusion NURBS dans la sc\u00e8ne";
  162.    IDM_ROTATE "R\u00e9volution NURBS" "Ajout d'un objet R\u00e9volution NURBS dans la sc\u00e8ne";
  163.    IDM_LOFT "Peau NURBS" "Ajout d'un objet Peau NURBS dans la sc\u00e8ne";
  164.    IDM_SWEEP "Chemin d'extrusion NURBS" "Ajout d'un objet Chemin d'extrusion NURBS dans la sc\u00e8ne";
  165.    IDM_BEZIER "NURBS B\u00e9zier" "Ajout d'un objet NURBS B\u00e9zier dans la sc\u00e8ne";
  166.    IDM_ARRAY "R\u00e9partition" "Ajout d'un objet R\u00e9partition dans la sc\u00e8ne";
  167.    IDM_BOOLEOBJECT "Op\u00e9ration bool\u00e9enne" "Ajout d'un objet Op\u00e9ration bool\u00e9enne dans la sc\u00e8ne";
  168.    IDM_INSTANCE "Instance" "Ajout d'un objet Instance dans la sc\u00e8ne";
  169.    IDM_METABALL "Metaball" "Ajout d'un objet Metaball dans la sc\u00e8ne";
  170.    IDM_SYMMETRY "Sym\u00e9trie" "Ajout d'un objet Sym\u00e9trie dans la sc\u00e8ne";
  171.    IDM_KAMERA "Cam\u00e9ra" "Ajout d'un objet Cam\u00e9ra dans la sc\u00e8ne";
  172.    IDM_CAMERATARGET "Cam\u00e9ra avec Cible" "Ajout d'un objet Cam\u00e9ra pointant sur une cible";
  173.    IDM_LICHTQUELLE "Lumi\u00e8re" "Ajout d'une source de lumi\u00e8re dans la sc\u00e8ne";
  174.    IDM_LIGHTTARGET "Lumi\u00e8re avec Cible" "Ajout d'une source de lumi\u00e8re pointant sur une cible";
  175.    IDM_LIGHTSUN  "Soleil" "Ajout d'un objet simulant la lumi\u00e8re solaire dans la sc\u00e8ne";
  176.    IDM_BODEN "Sol" "Ajout d'un objet Sol dans la sc\u00e8ne";
  177.    IDM_HIMMEL "Ciel" "Ajout d'un objet Ciel dans la sc\u00e8ne";
  178.    IDM_STAGE "Mise en sc\u00e8ne" "Ajout d'un objet Mise en sc\u00e8ne";
  179.    IDM_UMGEBUNG "Environnement" "Ajout d'un objet Environnement dans la sc\u00e8ne";
  180.    IDM_VORDERGRUND "Premier plan" "Ajout d'un objet Premier plan dans la sc\u00e8ne";
  181.    IDM_HINTERGRUND "Arri\u00e8re plan" "Ajout d'un objet Arri\u00e8re plan dans la sc\u00e8ne";
  182.    IDM_CONSTRUCTIONPLANE "Plan de construction" "Ajout d'un objet Plan de construction dans la sc\u00e8ne";
  183.    IDM_EMITTER "Emetteur" "Ajout d'un \u00e9metteur de particules dans la sc\u00e8ne";
  184.    IDM_PART_ATTRAKTOR "Attraction" "Modificateur Attraction";
  185.    IDM_PART_DEFLEKTOR "D\u00e9viation" "Modificateur D\u00e9viation";
  186.    IDM_PART_ERASE "Destruction" "Modificateur Destruction";
  187.    IDM_PART_REIBUNG "Friction" "Modificateur Friction";
  188.    IDM_PART_GRAVITATION "Gravit\u00e9" "Modificateur Gravit\u00e9";
  189.    IDM_PART_ROTATION "Rotation" "Modificateur Rotation";
  190.    IDM_PART_TURBULENZ "Turbulence" "Modificateur Turbulence";
  191.    IDM_PART_WIND "Vent" "Modificateur Vent";
  192.    IDM_BENDOBJECT "Incurvation" "D\u00e9formation par Incurvation";
  193.    IDM_BONE "Os" "D\u00e9formation Os";
  194.    IDM_BULGEOBJECT "Gonflement" "D\u00e9formation par gonflement";
  195.    IDM_EXPLOSIONOBJECT "Explosion" "D\u00e9formation par explosion";
  196.    IDM_FFD "FFD" "D\u00e9formation par cage FFD";
  197.    IDM_FORMULAOBJECT "Formule" "D\u00e9formation par Formule";
  198.    IDM_MELTOBJECT "Fusion" "D\u00e9formation par Fusion";
  199.    IDM_SHATTEROBJECT "Fragmentation" "D\u00e9formation par fragmentation";
  200.    IDM_SHEAROBJECT "Inclinaison" "D\u00e9formation par inclinaison";
  201.    IDM_TAPEROBJECT "Effilage" "D\u00e9formation par effilage";
  202.    IDM_TWISTOBJECT "Torsion" "D\u00e9formation par torsion";
  203.    IDM_WINDOBJECT "Vent" "D\u00e9formation par Vent";
  204.    IDM_WRAPOBJECT "Enveloppe" "D\u00e9formation par enveloppe";
  205.    IDM_SPEAKER "Haut parleur" "Ajout d'un Haut parleur dans la sc\u00e8ne";
  206.    IDM_MICRO1 "Microphone mono" "Ajout d'un microphone Mono dans la sc\u00e8ne";
  207.    IDM_HEADPHONE "Microphone st\u00e9r\u00e9o" "Ajout d'un microphone st\u00e9r\u00e9o dans la sc\u00e8ne";
  208.    IDM_MICRO2 "Enregistrement st\u00e9r\u00e9o" "Ajout de deux microphones mono dans la sc\u00e8ne, pour un enregistrement st\u00e9r\u00e9o";
  209.    IDM_DTS51 "DTS 5.1" "Ajout de microphones DTS 5.1 dans la sc\u00e8ne";
  210.    IDM_DDSEX61 "DDS Ex 6.1" "Ajout de microphones DDS Ex 6.1 dans la sc\u00e8ne";
  211.    IDM_SDDS71 "SDDS 7.1" "Ajout de microphones SDDS 7.1 dans la sc\u00e8ne";
  212.  
  213.   //CMDGROUP_EDITOR_MODELING
  214.   IDM_MODELING_POPUP "Menu local Modelage" "Menu local Modelage";
  215.   IDM_MODELING_SNAPENABLE "Magn\u00e9tisme" "Activation du magn\u00e9tisme";
  216.    IDM_SELECTRECT "Rectangle de s\u00e9lection" "Utilisation du rectangle de s\u00e9lection";
  217.    IDM_SELECTFREE "Lasso" "Utilisation du Lasso de s\u00e9lection";
  218.    IDM_SELECTPOLY "Lasso polygonal" "Utilisation du Lasso polygonal de s\u00e9lection";
  219.    IDM_SELECTLIVE "Pinceau de s\u00e9lection" "Utilisation du Pinceau de s\u00e9lection";
  220.    IDM_LUPE "Loupe" "Agrandir/R\u00e9tr\u00e9cir la vue";
  221.    IDM_ACTION_MOVE "D\u00e9placement" "D\u00e9placement de l'\u00e9l\u00e9ment actif";
  222.    IDM_ACTION_SCALE "Mise \u00e0 l'\u00e9chelle" "Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de l'\u00e9l\u00e9ment actif";
  223.    IDM_ACTION_ROTATE "Rotation" "Rotation de l'\u00e9l\u00e9ment actif";
  224.    IDM_X "Axe X / Heading" "Verrouillage/D\u00e9verrouillage de l'axe X";
  225.    IDM_Y "Axe Y / Pitch" "Verrouillage/D\u00e9verrouillage de l'axe Y";
  226.    IDM_Z "Axe Z / Bank" "Verrouillage/D\u00e9verrouillage de l'axe Z";
  227.    IDM_WELT "Syst\u00e8me du Monde" "Utilisation du syst\u00e8me de coordonn\u00e9es du Monde";
  228.    IDM_ANSICHT "Cam\u00e9ra" "Utilisation de l'outil Cam\u00e9ra";
  229.    IDM_OBJEKTE "Objet" "Utilisation de l'outil Objet";
  230.    IDM_ACHSEN "Axes d'objet" "Utilisation de l'outil Axes d'objet";
  231.    IDM_FLOBJEKTE "Mod\u00e8le" "Utilisation de l'outil Mod\u00e8le";
  232.    IDM_TEXTUR "Texture" "Utilisation de l'outil Texture";
  233.    IDM_TACHSEN "Axes de texture" "Utilisation de l'outil Axes de texture";
  234.    IDM_PUNKTE "Points" "Utilisation de l'outil Points";
  235.    IDM_VIERECKE "Polygones" "Utilisation de l'outil Polygones";
  236.   IDM_INVERSEKINEMATICS "Cin\u00e9matique inverse" "Utilisation de l'outil Cin\u00e9matique inverse";
  237.    IDM_ANIM "Animation" "Utilisation de l'outil Animation";
  238.    IDM_MAKEFLAECHEN "Autoriser Modifications" "Rendre l'objet modifiable";
  239.    IDM_TAKEANIM "Convertir en objet polygonal" "Conversion de l'objet en objet polygonal";
  240.    IDM_VERBINDEN "Connecter" "Connecter Objets";
  241.    IDM_ANORDNEN "Disposer..." "Disposition des \u00e9l\u00e9ments le long d'un trac\u00e9";
  242.    IDM_ZUFALL "Randomiser..." "Disposition al\u00e9atoire des objets d'un groupe";
  243.    IDM_RESETAXIS "R\u00e9initialiser Syst\u00e8me..." "R\u00e9initialisation du syst\u00e8me d'axes";
  244.    IDM_UEBERNEHMEN "Transf\u00e9rer..." "Transfert des param\u00e8tres";
  245.    IDM_ZENTRIEREN "Centrer..." "Centrer les objets";
  246.    IDM_SEL_ALL "Tout s\u00e9lectionner" "Tout s\u00e9lectionner";
  247.    IDM_SEL_NONE "Tout d\u00e9selectionner" "Tout d\u00e9selectionner";
  248.    IDM_SEL_INVERT "Intervertir" "S\u00e9lectionner les \u00e9l\u00e9ments non-s\u00e9lectionn\u00e9s et d\u00e9selectionner les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  249.    IDM_SEL_CONNECTED "S\u00e9lectionner El\u00e9ments connexes" "S\u00e9lection des \u00e9l\u00e9ments connexes \u00e0 l'\u00e9l\u00e9ment s\u00e9lectionn\u00e9";
  250.    IDM_SEL_GROW "Etendre S\u00e9lection" "Extension de la s\u00e9lection";
  251.    IDM_SEL_SHRINK "R\u00e9duire S\u00e9lection" "R\u00e9duction de la s\u00e9lection";
  252.    IDM_SEL_POINTTOPOLY "S\u00e9lection Points->Polygones" "S\u00e9lection de polygones \u00e0 partir des points";
  253.    IDM_SEL_POLYTOPOINT "S\u00e9lection Polygones->Points" "S\u00e9lection de points \u00e0 partir des polygones";
  254.    IDM_SEL_ADJACENT "S\u00e9lection Polygones Adjacents" "S\u00e9lection des polygones adjacents";
  255.    IDM_GENERATESELECTION "Enregistrer S\u00e9lection" "Enregistrement de la s\u00e9lection active";
  256.    IDM_HIDESEL "Masquer El\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s" "Masquage des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  257.    IDM_HIDEUNSEL "Masquer El\u00e9ments d\u00e9selectionn\u00e9s" "Masquage des \u00e9l\u00e9ments d\u00e9selectionn\u00e9s";
  258.    IDM_UNHIDE "Tout r\u00e9v\u00e9ler" "Annulation du masquage d'\u00e9l\u00e9ments";
  259.    IDM_HIDEINVERT "Inverser Visibilit\u00e9" "Rendre visible ce qui est masqu\u00e9/Masquer ce qui est visible";
  260.    IDM_SPLINE_HARDINTER "Interpolation forte" "Interpolation forte";
  261.    IDM_SPLINE_SOFTINTER "Interpolation l\u00e9g\u00e8re" "Interpolation l\u00e9g\u00e8re";
  262.    IDM_SPLINE_EQUALLENGTH "Tangentes de longueurs \u00e9gales" "Tangentes de longueurs \u00e9gales";
  263.    IDM_SPLINE_EQUALDIRECTION "Tangentes de directions \u00e9gales" "Tangentes de directions \u00e9gales";
  264.    IDM_SPLINE_JOINSEGMENT "Joindre Segments" "Joindre Segments";
  265.    IDM_SPLINE_BREAKSEGMENT "D\u00e9tacher Segment" "D\u00e9tachement du segment";
  266.    IDM_SPLINE_REORDER "Red\u00e9finir Premier point" "D\u00e9finir un nouveau Premier point pour la spline";
  267.    IDM_SPLINE_REVERSE "Inverser S\u00e9quence" "Inverser l'ordre d'une s\u00e9quence de points";
  268.    IDM_SPLINE_MOVEDOWN "Incr\u00e9menter S\u00e9quence" "D\u00e9placement du point d'une unit\u00e9 vers la fin du segment";
  269.    IDM_SPLINE_MOVEUP "D\u00e9cr\u00e9menter S\u00e9quence" "D\u00e9placement du point d'une unit\u00e9 vers le d\u00e9but du segment";
  270.    IDM_SPLINE_CHAMFER "Chanfreiner..." "Chanfreiner la spline s\u00e9lectionn\u00e9e";
  271.    IDM_SPLINE_ROUND "Arrondir..." "Arrondir";
  272.    IDM_SPLINE_CREATEOUTLINE "Cr\u00e9er contour" "Cr\u00e9ation d'une spline contour";
  273.    IDM_SPLINE_LINEUP "Aligner" "Alignement des points s\u00e9lectionn\u00e9s sur la spline";
  274.    IDM_SPLINE_PROJECT "Projeter..." "Projection de la spline sur la g\u00e9om\u00e9trie d'un objet";
  275.    IDM_SPLINE_CROSSSECTION "Coupe transversale" "Cr\u00e9ation d'une coupe transversale";
  276.  
  277.    IDM_DUPLIZIEREN "Dupliquer..." "Duplication d'un objet";
  278.  
  279.    IDM_MODELING_ADDPOINTS "Ajouter Points" "Ajout de nouveaux points \u00e0 l'objet";
  280.    IDM_MODELING_ALIGNNORMALS "Aligner Normales" "Aligner les normales de l'objet";
  281.    IDM_MODELING_ARRAY "R\u00e9partition..." "Duplication et r\u00e9partition les points ou les surfaces d'un objet";
  282.    IDM_MODELING_BEVEL "Biseautage" "Biseautage de l'objet";
  283.    IDM_MODELING_BRIDGE "Pont" "Cr\u00e9ation d'un pont entre deux objets";
  284.    IDM_MODELING_CENTER "Centrer..." "Centrer";
  285.    IDM_MODELING_CLONE "Clonage..." "Cr\u00e9ation d'un clone de l'objet";
  286.    IDM_MODELING_CREATEPOLYGON "Cr\u00e9er Polygone" "Cr\u00e9ation d'un Polygone";
  287.    IDM_MODELING_DISCONNECT "D\u00e9connexion" "D\u00e9connexion des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  288.   IDM_MODELING_EXPLODESEGMENTS "Division en segments" "Division en segments";
  289.    IDM_MODELING_EXTRUDE "Extrusion" "Extrusion de l'\u00e9l\u00e9ment s\u00e9lectionn\u00e9";
  290.    IDM_MODELING_EXTRUDEINNER "Extrusion int\u00e9rieure" "Extrusion int\u00e9rieure de l'\u00e9l\u00e9ment s\u00e9lectionn\u00e9";
  291.    IDM_MODELING_CRUMPLE "Froissement..." "S\u00e9lection de l'outil Froissement";
  292.    IDM_MODELING_KNIFE "Cutter" "S\u00e9lection de l'outil Cutter";
  293.    IDM_MODELING_MAGNET "Aimant" "S\u00e9lection de l'outil Aimant";
  294.    IDM_MODELING_MATRIXEXTRUDE "Extrusion matricielle..." "S\u00e9lection de la fonction Extrusion matricielle";
  295.    IDM_MODELING_MIRROR "Sym\u00e9trie" "Cr\u00e9ation d'un double de l'objet s\u00e9lectionn\u00e9";
  296.    IDM_MODELING_NORMALMOVE "D\u00e9placement selon Normales" "D\u00e9placement de l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 selon ses normales";
  297.    IDM_MODELING_NORMALSCALE "Mise-\u00e0-l'\u00e9chelle selon Normales" "Mise-\u00e0-l'\u00e9chelle de l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 selon ses normales";
  298.    IDM_MODELING_NORMALROTATE "Rotation selon Normales" "Rotation de l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 selon ses normales";
  299.    IDM_MODELING_OPTIMIZE "Optimiser..." "Optimisation des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  300.    IDM_MODELING_QUANTIZE "Quantifier..." "Alignement des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s sur la grille";
  301.    IDM_MODELING_REVERSENORMALS "Inverser Normales" "Inversion des normales de l'\u00e9l\u00e9ment s\u00e9lectionn\u00e9";
  302.    IDM_MODELING_SETVALUE "Valeur commune..." "D\u00e9finition d'une valeur commune pour les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  303.    IDM_MODELING_SMOOTHSHIFT "Extrusion uniforme" "Extrusion uniforme des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  304.    IDM_MODELING_SPLIT "Scission" "S\u00e9lection de l'outil Scission";
  305.    IDM_MODELING_SUBDIVIDE "Subdiviser..." "Subdivision des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  306.    IDM_MODELING_TRIANGULATE "Conversion->Triangles" "Conversion de tous les rectangles de l'objet en triangles";
  307.    IDM_MODELING_UNTRIANGULATE "Conversion->Rectangles..." "Conversion de tous les triangles de l'objet en rectangles";
  308.    IDM_MODELING_WELD "Soudure" "S\u00e9lection de l'outil Soudure";
  309.  
  310.   IDM_TOGGLETOOL "Changer Outil actif" "Changement d'outil actif";
  311.   IDM_TOGGLEMODE "Changer Mode de modelage" "Changement de mode de modelage";
  312.  
  313.    IDM_TEXTURAUFOBJEKTANPASSEN "Adapter \u00e0 l'objet" "Adaptation de la texture \u00e0 l'objet";
  314.    IDM_FITBITMAP "Adapter \u00e0 l'image..." "Adaptation de la texture \u00e0 l'image";
  315.    IDM_FITREGION "Adapter \u00e0 la zone" "Adaptation de la texture \u00e0 la zone s\u00e9lectionn\u00e9e";
  316.    IDM_OBJEKTACHSENUEBERNEHMEN "Adapter aux axes d'objet" "Adaptation de la texture aux axes de l'objet";
  317.    IDM_WELTACHSENUEBERNEHMEN "Adapter aux Axes du Monde" "Adaptation de la texture aux Axes du Monde";
  318.    IDM_TEXTURORTHOGONAL "Adapter \u00e0 la Vue" "Adaptation de la texture \u00e0 la Vue";
  319.    IDM_HORIZONTALSPIEGELN "Sym\u00e9trie horizontale" "Sym\u00e9trie horizontale de la texture";
  320.    IDM_VERTIKALSPIEGELN "Sym\u00e9trie verticale" "Sym\u00e9trie verticale de la texture";
  321.    IDM_ASSIGN_UVW "Assigner Coordonn\u00e9es UVW" "Assignation de coordonn\u00e9es UVW";
  322.    IDM_GENERATE_UV "G\u00e9n\u00e9rer Coordonn\u00e9es UVW" "G\u00e9n\u00e9ration de coordonn\u00e9es UVW";
  323.    IDM_BFIX "Fixer Os" "Fixation des os";
  324.    IDM_BRESET "R\u00e9initialiser Os" "R\u00e9initialisation des Os";
  325.    IDM_BAKEPARTI "Figer Particules..." "Fixation de chaque image de l'animation de particules";
  326.  
  327.   //CMDGROUP_EDITOR_PLUGINS
  328.    IDM_RELOAD_PLUGINS "Recharger Modules" "Recharger Modules externes" ;
  329.    IDM_EXECUTE_LAST "Module pr\u00e9c\u00e9dent" "Module pr\u00e9c\u00e9dent";
  330.  
  331.   //CMDGROUP_EDITOR_RENDERING
  332.    IDM_RENDERALL "Rendu Vue" "Rendu de la vue active" ;
  333.    IDM_RENDERAKTU "Rendu Objet actif" "Rendu de l'objet actif";
  334.    IDM_RENDERAUSSCHNITT "Rendu S\u00e9lection" "Rendu d'une zone \u00e0 s\u00e9lectionner";
  335.    IDM_RAYTRACING "Rendu dans la fen\u00eatre de Rendu" "Rendu dans la fen\u00eatre de Rendu";
  336.    IDM_RENDEREINSTELLUNGEN "Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu..." "Modification des Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu";
  337.    IDM_NEW_RDATA "Nouvelles Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu..." "Nouvelles Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu";
  338.    IDM_DELETE_RDATA "Supprimer les Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu" "Suppression des Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu";
  339.    IDM_RENDERSETTINGS "Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu" "Ouverture des Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu";
  340.  
  341.   //CMDGROUP_EDITOR_WINDOWS
  342.    IDM_PERSONALIZE                 "Personnaliser..."           "Personnaliser";
  343.    IDM_MAXONONLINE                 "Site MAXON..."    "Connexion au site Web de MAXON";
  344.  
  345.    IDM_NEWVIEW                     "Nouvelle Vue"           "Ajout d'une nouvelle fen\u00eatre de Vue" ;
  346.    IDM_INFO_MANAGER                 "Gestionnaire de coordonn\u00e9es"    "Ouverture du Gestionnaire de coordonn\u00e9es";
  347.    IDM_MATERIAL_MANAGER             "Gestionnaire de mat\u00e9riaux"      "Ouverture du Gestionnaire de mat\u00e9riaux";
  348.    IDM_OBJECT_MANAGER             "Gestionnaire d'objets"        "Ouverture du Gestionnaire d'objets";
  349.    IDM_TIMELINE                     "Ligne de Temps"             "Ouverture de la Ligne de Temps";
  350.    IDM_SPREADSHEET                 "Gestionnaire de structure"     "Ouverture du Gestionnaire de structure";
  351.    IDM_BROWSER                     "M\u00e9diath\u00e8que"               "Ouverture de la M\u00e9diath\u00e8que";
  352.    IDM_CONSOLE                     "Console"               "Ouverture de la console C.O.F.F.E.E.";
  353.    IDM_OUTWINDOW                     "Fen\u00eatre de rendu"        "Ouverture de la fen\u00eatre de rendu";
  354.    IDM_INHALT                     "Aide en-ligne..."               "Ouverture du programme d'aide";
  355.    IDM_UEBER                         "Infos..."               "Informations sur le programme";
  356.    IDM_POINTSTATISTICS             "Infos sur la s\u00e9lection"      "Affichage des informations sur les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s";
  357.    IDM_POLYGONSTATISTICS             "Infos sur la structure"    "Affichage des informations sur la structure de l'objet s\u00e9lectionn\u00e9";
  358.    IDM_SNAP_SETTINGS                 "Magn\u00e9tisme de la grille"         "Ouverture de la fen\u00eatre Magn\u00e9tisme de la grille";
  359.    M_COFFEEMANAGER_COMMANDMANAGER "Gestionnaire de commandes"       "Ouverture du Gestionnaire de commandes";
  360.    M_COFFEEMANAGER_GLOBALSTATUSBAR "Barre de statut global"      "Ouverture de la barre de statut global";
  361.  
  362.    M_COFFEEMANAGER_ACTIVETOOLS     "Gestionnaire de l'outil actif"   "Ouverture du Gestionnaire de l'outil actif";
  363.    M_COFFEEMANAGER_DIALOGMANAGER     "Gestionnaire de Dialogues"        "Ouverture du Gestionnaire de Dialogues";
  364.    IDM_DOCUMENTS                     "Documents"             "Afficher tous les documents ouverts";
  365.  
  366.    IDM_LOADLAYOUT                    "Charger Interface ..."       "Chargement d'une interface enregistr\u00e9e";
  367.    IDM_SAVELAYOUT                    "Enregistrer comme Interface par d\u00e9faut"           "Enregistrement de l'interface comme interface par d\u00e9faut";
  368.    IDM_SAVELAYOUTAS                  "Enregistrer Interface sous..."     "Enregistrement de l'interface sous un nouveau nom";
  369.    IDM_RESETLAYOUT                   "R\u00e9initialiser Interface"          "R\u00e9initialisation de l'interface";
  370.    IDM_DEFAULT_LAYOUTS               "Interface par d\u00e9faut"       "Retour \u00e0 l'interface par d\u00e9faut";
  371.  
  372.   // CommandDefinition for MATERIAL_MANAGER
  373.    IDM_MATERIAL_SMALL "Petits ic\u00f4nes" "Affichage d'ic\u00f4nes de petite taille";
  374.    IDM_MATERIAL_MEDIUM "Moyens ic\u00f4nes" "Affichage d'ic\u00f4nes de taille moyenne";
  375.    IDM_MATERIAL_LARGE "Grands ic\u00f4nes" "Affichage d'ic\u00f4nes de grande taille";
  376.  
  377.    IDM_MNEU "Nouveau Mat\u00e9riau" "Cr\u00e9ation d'un nouveau mat\u00e9riau dans le Gestionnaire de Mat\u00e9riaux";
  378.    IDM_VOLUMESHADER "Mati\u00e8re 3D" "Ajout d'une Mati\u00e8re 3D dans le Gestionnaire de Mat\u00e9riaux";
  379.    IDM_MHINZULADEN "Charger Mat\u00e9riaux..." "Chargement d'une biblioth\u00e8que de mat\u00e9riaux";
  380.    IDM_MSPEICHERN "Enregistrer Mat\u00e9riau sous..." "Enregistrement du mat\u00e9riau s\u00e9lectionn\u00e9 sous un nouveau nom";
  381.    IDM_SPEICHERNALL "Enregistrer Mat\u00e9riaux sous..." "Enregistrement de tous les mat\u00e9riaux";
  382.    IDM_RENDERAKTUMAT "Rendu - Mat\u00e9riau" "Mise-\u00e0-jour du mat\u00e9riau s\u00e9lectionn\u00e9 dans le Gestionnaire de Mat\u00e9riaux";
  383.    IDM_RENDERALLMAT "Rendu - Mat\u00e9riaux" "Mise-\u00e0-jour de tous les mat\u00e9riaux dans le Gestionnaire de Mat\u00e9riaux";
  384.    IDM_SORTMATS "Trier Mat\u00e9riaux" "Tri des mat\u00e9riaux";
  385.    IDM_EDITAKTUMAT "Modifier..." "Modification du mat\u00e9riau s\u00e9lectionn\u00e9";
  386.    IDM_AKTUZUWEISEN "Appliquer..." "Application du mat\u00e9riau s\u00e9lectionn\u00e9";
  387.    IDM_MNAME "Renommer..." "Renommer le mat\u00e9riau s\u00e9lectionn\u00e9";
  388.    IDM_DELUNUSED "Supprimer Mat\u00e9riaux inutilis\u00e9s" "Suppression des mat\u00e9riaux inutilis\u00e9s";
  389.    IDM_DOPPELTEMATERIALIEN "Supprimer Mat\u00e9riaux en double" "Suppression des mat\u00e9riaux en double";
  390.  
  391.    // CommandDefinition for OBJECT_MANAGER
  392.    IDM_LOADOBJEKT "Charger Objet..." "Chargement d'un objet enregistr\u00e9";
  393.    IDM_SAVEOBJEKT "Enregistrer Objet sous..." "Enregistrement de l'objet sous un nouveau nom";
  394.    IDM_SHOWTAGS "Afficher Propri\u00e9t\u00e9s" "Affichage des Propri\u00e9t\u00e9s";
  395.    IDM_DARSTELLUNG "Propri\u00e9t\u00e9 Affichage..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 d'Affichage \u00e0 l'objet";
  396.    IDM_SCHUTZ "Propri\u00e9t\u00e9 Protection" "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Protection \u00e0 l'objet";
  397.    IDM_RUNDENAN "Propri\u00e9t\u00e9 Lissage..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Lissage \u00e0 l'objet";
  398.    IDM_COMPOSITING "Propri\u00e9t\u00e9 Rendu..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Rendu \u00e0 l'objet";
  399.    IDM_OTEXTUR "Propri\u00e9t\u00e9 Texture..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Texture \u00e0 l'objet";
  400.    IDM_OWURZEL "Propri\u00e9t\u00e9 Ancre" "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 d'Ancre \u00e0 l'objet";
  401.    IDM_OKINEMATIK "Propri\u00e9t\u00e9 CI..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Cin\u00e9matique Inverse \u00e0 l'objet";
  402.    IDM_MOTIONBLUR "Propri\u00e9t\u00e9 Flou directionnel..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 de Flou directionnel \u00e0 l'objet";
  403.    IDM_WWW "Propri\u00e9t\u00e9 URL..." "Affecter une Propri\u00e9t\u00e9 URL \u00e0 l'objet";
  404.    IDM_EDITAKTUTAG "Modifier Propri\u00e9t\u00e9..." "Modification de la Propri\u00e9t\u00e9";
  405.    IDM_TRANSFERTAG "Copier Propri\u00e9t\u00e9 sur l'Enfant" "Copie de la Propri\u00e9t\u00e9 sur l'objet Enfant";
  406.    IDM_KILLTRANSFERTAG "Supprimer Propri\u00e9t\u00e9 de l'Enfant" "Suppression de la Propri\u00e9t\u00e9 de l'objet Enfant";
  407.    IDM_EDITAKTUOBJ "Modifier Objet..." "Modification de l'objet";
  408.    IDM_UMBENENNEN "Renommer Objet..." "Renommer l'objet";
  409.    IDM_GROUP "Grouper Objets" "Cr\u00e9ation d'un groupe d'objets";
  410.    IDM_RESOLVE "D\u00e9grouper Objets" "Annulation du groupe d'objets";
  411.    IDM_INFORMATIONOBJEKT "Informations (Objet)..." "Affichage des informations sur l'objet";
  412.    IDM_INFORMATIONSZENE "Informations (Sc\u00e8ne)..." "Affichage des informations sur la sc\u00e8ne" ;
  413.    IDM_OBSEARCHAKTU "Rechercher Objet actif" "Recherche de l'objet actif";
  414.    IDM_UNKLAPP "Fermer Hi\u00e9rarchies" "Fermeture de toutes les hi\u00e9rarchies dans le Gestionnaire d'objets";
  415.    IDM_KLAPP "Ouvrir Hi\u00e9rarchies" "Ouverture de toutes les hi\u00e9rarchies dans le Gestionnaire d'objets";
  416.  
  417.    IDM_COFFEEEXPRESSION "Expression C.O.F.F.E.E." "Affecter une Expression C.O.F.F.E.E. \u00e0 l'objet";
  418.    IDM_FIXEXPRESSION     "Expression Fixation" "Affecter une Expression Fixation \u00e0 l'objet";
  419.    IDM_IKEXPRESSION     "Expression CI" "Affecter une Expression de Cin\u00e9matique Inverse \u00e0 l'objet";
  420.    IDM_SUNEXPRESSION     "Expression Soleil" "Affecter une Expression Soleil \u00e0 l'objet";
  421.    IDM_TARGETEXPRESSION "Expression Cible" "Affecter une Expression Cible \u00e0 l'objet";
  422.  
  423.   IDM_LISTSELECTIONS "Afficher S\u00e9lections" "Affichage de toutes les s\u00e9lections";
  424.  
  425.    // CommandDefinition for BROWSER
  426.    IDM_BNEU "Nouveau Catalogue" "Cr\u00e9ation d'un nouveau catalogue";
  427.    IDM_B_OEFFNE "Ouvrir Catalogue..." "Ouverture d'un catalogue enregistr\u00e9";
  428.    IDM_BHINZULADEN "Importer Fichier..." "Importation d'un fichier dans la M\u00e9diath\u00e8que";
  429.    IDM_BOEFFNE "Importer Dossier..." "Importation d'un dossier dans la M\u00e9diath\u00e8que";
  430.    IDM_BSPEICHERN "Enregistrer Catalogue" "Enregistrement du catalogue actif";
  431.    IDM_SAVECATALOGAS "Enregistrer Catalogue sous..." "Enregistrement du catalogue actif sous un nouveau nom";
  432.    IDM_MAKERELATIVE "Chemins d'acc\u00e8s relatifs..." "Cr\u00e9ation de chemins d'acc\u00e8s relatifs pour les fichiers du catalogue";
  433.  
  434.   IDM_BROWSEVOR "Pr\u00e9f\u00e9rences..." "Ouverture des pr\u00e9f\u00e9rences de la M\u00e9diath\u00e8que";
  435.    IDM_RELOADDIAS "Mise-\u00e0-jour" "Mise \u00e0 jour de toutes les vignettes du catalogue";
  436.    IDM_BPICTINFO "Informations\ufffd" "Informations sur les fichiers s\u00e9lectionn\u00e9s dans le catalogue";
  437.    IDM_BSUCHEN "Rechercher..." "Recherche dans le catalogue";
  438.    IDM_BNAME "par Nom" "Classement des fichiers par nom";
  439.    IDM_BFILESIZE "par Taille" "Classement des fichiers par taille";
  440.  
  441.    // CommandDefinition for SPREADSHEET
  442.    IDM_SNEU "Nouvelle rang\u00e9e" "Ajouter une nouvelle rang\u00e9e";
  443.    IDM_SHINZULADEN "Importer Donn\u00e9es ASCII..." "Importation de donn\u00e9es ASCII";
  444.    IDM_SSPEICHERN "Exporter Donn\u00e9es ASCII..." "Exportation de donn\u00e9es ASCII";
  445.    IDM_RAMA "S\u00e9lectionner Zone" "S\u00e9lectionner une zone avec un rectangle de s\u00e9lection";
  446.    IDM_JUMPLAST "S\u00e9lection pr\u00e9c\u00e9dente" "Aller \u00e0 la s\u00e9lection pr\u00e9c\u00e9dente";
  447.    IDM_JUMPNEXT "S\u00e9lection suivante" "Aller \u00e0 la s\u00e9lection suivante";
  448.    IDM_JUMPPGUP "Page pr\u00e9c\u00e9dente" "Aller \u00e0 la page pr\u00e9c\u00e9dente";
  449.    IDM_JUMPPGDOWN "Page suivante" "Aller \u00e0 la page suivante";
  450.    IDM_JUMPHOME "Aller au d\u00e9but" "Aller au d\u00e9but";
  451.    IDM_JUMPEND "Aller \u00e0 la fin" "Aller \u00e0 la fin";
  452.    IDM_M_POINTS "Points" "Show Points";
  453.    IDM_M_POLYGONS "Polygones" "Afficher Polygones";
  454.    IDM_M_UVW "UVW" "Affichage des coordonn\u00e9es UVW"; 
  455.  
  456.    // CommandDefinition for VIEWWINDOW
  457.   IDM_VIEW_ZOOMIN "Agrandir" "Agrandir la vue";
  458.   IDM_VIEW_ZOOMOUT "R\u00e9duire" "R\u00e9duire la vue";
  459.    IDM_UNDO_VIEW "Annuler la Vue" "Annulation de la derni\u00e8re Vue";
  460.    IDM_REDO_VIEW "R\u00e9tablir la Vue" "Revenir \u00e0 la derni\u00e8re Vue annul\u00e9e";
  461.    IDM_SHOWSELECTED "Cadrer les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s" "Cadrage des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s" ;
  462.    IDM_SHOWACTIVE "Cadrer l'objet actif" "Cadrage de l'objet actif" ;
  463.    IDM_SHOWSCENE "Cadrer la sc\u00e8ne sans Cam\u00e9ras/Lumi\u00e8res" "Cadrage de la sc\u00e8ne sans Cam\u00e9ras/Lumi\u00e8res";
  464.    IDM_SHOWSCENEALL "Cadrer la sc\u00e8ne" "Cadrage de la sc\u00e8ne";
  465.    IDM_ORIGINALGROESSE "Cadrage par d\u00e9faut" "Utiliser le cadrage par d\u00e9faut";
  466.    IDM_AKTUTOKAM "Lier \u00e0 l'objet actif" "Cha\u00eenage de la cam\u00e9ra avec l'objet actif";
  467.    IDM_EDITTOKAM "Cam\u00e9ra de l'espace de travail" "Utilisation de la cam\u00e9ra de l'espace de travail";
  468.    IDM_NEUZEICHNEN "Mise-\u00e0-jour de la sc\u00e8ne" "Mise-\u00e0-jour de la sc\u00e8ne";
  469.    IDM_DOPTIONEN "Configurer..." "Configuration de la Vue";
  470.    IDM_CENTRAL "Perspective" "Affichage de la sc\u00e8ne en perspective";
  471.    IDM_PARALLEL "Parall\u00e8le" "Sc\u00e8ne vue en mode parall\u00e8le";
  472.    IDM_LEFT "Gauche" "Sc\u00e8ne vue de gauche";
  473.    IDM_RIGHT "Droite" "Sc\u00e8ne vue de droite";
  474.    IDM_FRONT "Face" "Sc\u00e8ne vue de face";
  475.    IDM_BACK "Dos" "Sc\u00e8ne vue de dos";
  476.    IDM_TOP "Haut" "Sc\u00e8ne vue d'en haut";
  477.    IDM_BOTTOM "Bas" "Sc\u00e8ne vue d'en bas";
  478.    IDM_MILITARY "Militaire" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection Militaire";
  479.    IDM_FROG "Grenouille" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection Grenouille";
  480.    IDM_BIRD "Oiseau" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection Oiseau";
  481.    IDM_GENTLEMAN "Cavali\u00e8re" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection cavali\u00e8re";
  482.    IDM_ISOMETRIC "Isom\u00e9trique" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection isom\u00e9trique";
  483.    IDM_DIMETRIC "Dim\u00e9trique" "Sc\u00e8ne vue en mode de projection dim\u00e9trique";
  484.    IDM_A_GOURAUD "Rendu Gouraud" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Rendu Gouraud";
  485.    IDM_A_QUICK "Rendu rapide" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Rendu rapide";
  486.    IDM_A_WIRE "Fil de fer" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Fil de fer";
  487.    IDM_A_ISOBATH "Courbes isoparam\u00e9triques" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Courbes isoparam\u00e9triques";
  488.    IDM_A_SHADEDBOX "Bo\u00eetes ombr\u00e9es" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Bo\u00eetes ombr\u00e9es";
  489.    IDM_A_BOX "Bo\u00eetes" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Bo\u00eetes";
  490.    IDM_A_SKELETON "Squelette" "Affichage des objets de la sc\u00e8ne en mode Squelette";
  491.    IDM_A_USETAGS "Utiliser Propri\u00e9t\u00e9 Affichage" "Activation de la Propri\u00e9t\u00e9 Affichage de l'objet";
  492.    IDM_A_BACKFACE "Ignorer les faces cach\u00e9es" "Affichage de l'objet sans les faces cach\u00e9es \u00e0 la vue";
  493.    IDM_A_TEXTURES "Textures" "Affichage des textures dans la fen\u00eatre";
  494.   IDM_VIEW_XRAY "Rayons-X" "Affichage de l'objet actif en mode Rayons-X";
  495.    IDM_VIEWWIN_CAMERAS "Sans cam\u00e9ra de sc\u00e8ne" "Sans cam\u00e9ras dans la sc\u00e8ne";
  496.  
  497.    IDM_VIEW_SINGLE        "Vue unique" "Vue unique";
  498.    IDM_VIEW_2V            "2 Vues - Mosa\u00efque horizontale" "2 Vues - Mosa\u00efque horizontale";
  499.    IDM_VIEW_2H            "2 Vues - Mosa\u00efque verticale" "2 Vues - Mosa\u00efque verticale";
  500.    IDM_VIEW_2SPLIT_TOP    "3 Vues - Haut divis\u00e9" "3 Vues - Haut divis\u00e9";
  501.    IDM_VIEW_2SPLIT_BOTTOM "3 Vues - Bas divis\u00e9" "3 Vues - Bas divis\u00e9";
  502.    IDM_VIEW_2SPLIT_LEFT   "3 Vues - Gauche divis\u00e9e" "3 Vues - Gauche divis\u00e9e";
  503.    IDM_VIEW_2SPLIT_RIGHT  "3 Vues - Droite divis\u00e9e" "3 Vues - Droite divis\u00e9e";
  504.    IDM_VIEW_4T            "4 Vues" "4 Vues divis\u00e9es de fa\u00e7on \u00e9gale";
  505.    IDM_VIEW_3SPLIT_TOP    "4 Vues - Haut divis\u00e9" "4 Vues - Haut divis\u00e9";
  506.    IDM_VIEW_3SPLIT_BOTTOM "4 Vues - Bas divis\u00e9" "4 Vues - Bas divis\u00e9";
  507.    IDM_VIEW_3SPLIT_LEFT   "4 Vues - Gauche divis\u00e9e" "4 Vues - Gauche divis\u00e9e";
  508.    IDM_VIEW_3SPLIT_RIGHT  "4 Vues - Droite divis\u00e9e" "4 Vues - Droite divis\u00e9e";
  509.    IDM_VIEW_4H            "4 Vues - Mosa\u00efque horizontale" "4 Vues - Mosa\u00efque horizontale";
  510.    IDM_VIEW_4V            "4 Vues - Mosa\u00efque verticale" "4 Vues - Mosa\u00efque verticale";
  511.  
  512.    IDM_VIEW0 "Vue 1" "Vue en perspective";
  513.    IDM_VIEW1 "Vue 2" "Vue XZ";
  514.    IDM_VIEW2 "Vue 3" "Vue YZ";
  515.    IDM_VIEW3 "Vue 4" "Vue XY";
  516.    IDM_VIEW4 "Toutes les Vues" "Toutes les Vues";
  517.    IDM_VIEWTOGGLE "Changer la Vue" "Changement de la Vue active";
  518.  
  519.   // CommandDefinition for TIMELINE
  520.    IDM_SPOS "Position" "Ajout d'une piste de Position";
  521.    IDM_SSKAL "Echelle" "Ajout d'une piste d'Echelle";
  522.    IDM_SROT "Rotation" "Ajout d'une piste de Rotation";
  523.    IDM_SMOTION "Mouvement" "Ajout d'une piste de Mouvement";
  524.    IDM_ANIM_ALIGNTOPATH "Aligner sur Trajectoire" "Ajout d'une piste Aligner sur Trajectoire";
  525.    IDM_ANIM_ALIGNTOSPLINE "Aligner sur Spline" "Ajout d'une piste Aligner sur Spline";
  526.    IDM_SFOLLOW "Cin\u00e9matique Inverse" "Ajout d'une piste Cin\u00e9matique Inverse";
  527.    IDM_ANIM_TARGET "Cible" "Ajout d'une piste Cible";
  528.    IDM_SMORPH "Morphing" "Ajout d'une piste Morphing";
  529.    IDM_SPLA "PLA" "Ajout d'une piste Point Level Animation";
  530.    IDM_SPULSATE "Pulsation" "Ajout d'une piste Pulsation";
  531.    IDM_SSOUND "Son" "Ajout d'une piste audio";
  532.    IDM_STEXTUR0 "Texture" "Ajout d'une piste Texture";
  533.    IDM_SVIBRATE "Vibration" "Ajout d'une piste Vibration";
  534.    IDM_SAUS "Visibilit\u00e9" "Ajout d'une piste Visibilit\u00e9";
  535.    IDM_PARAMETER "Param\u00e8tre" "Ajout d'une piste Param\u00e8tre";
  536.    IDM_NEWSEQ "Nouvelle s\u00e9quence..." "Cr\u00e9ation d'une nouvelle s\u00e9quence";
  537.    IDM_NEWKEY "Nouvelle cl\u00e9..." "Cr\u00e9ation d'une Image-cl\u00e9";
  538.    IDM_NEWMARKER "Nouveau marqueur..." "Cr\u00e9ation d'un nouveau marqueur";
  539.    IDM_RENAME "Renommer Objet..." "Renommer l'objet s\u00e9lectionn\u00e9";
  540.    IDM_RENDERSOUND "Rendu audio 2D..." "Rendu audio 2D";
  541.    IDM_RENDERSOUND3D "Rendu audio 3D..." "Rendu audio 3D";
  542.  
  543.   //CMDGROUP_TIMELINE_EDIT
  544.    IDM_DELETEMARKER "Supprimer Marqueurs" "Suppression de tous les marqueurs";
  545.    IDM_SELECT_RECTANGLE "Rectangle de s\u00e9lection" "Cr\u00e9ation d'un rectangle de s\u00e9lection";
  546.    IDM_SELECT_FREE "Lasso" "Cr\u00e9ation d'un Lasso de s\u00e9lection";
  547.    IDM_SELECT_POLY "Lasso polygonal" "Cr\u00e9ation d'un Lasso polygonal";
  548.    IDM_SNAP_FRAME "Magn\u00e9tisme des images" "Magn\u00e9tisme des images";
  549.  
  550.   //CMDGROUP_TIMELINE_VIEW
  551.    IDM_FRAMEALL "Ajuster \u00e0 la vue" "Ajuster \u00e0 la vue";
  552.    IDM_FRAMESELECTED "Ajuster \u00e0 la s\u00e9lection" "Ajuster \u00e0 la s\u00e9lection";
  553.    IDM_FRAMESTART "Revenir au d\u00e9but" "Revenir au d\u00e9but";
  554.    IDM_FRAMEEND "Aller \u00e0 la fin" "Aller \u00e0 la fin";
  555.    IDM_FRAMEAKTUTIME "Aller au Curseur" "Aller au Curseur";
  556.    IDM_FRAMEFRAME "Aller \u00e0 l'image..." "Aller \u00e0 l'image";
  557.    IDM_FRAMEMARKER "Aller au marqueur..." "Aller au marqueur";
  558.    IDM_NEXTMARKER "Marqueur suivant" "Marqueur suivant";
  559.    IDM_PREVMARKER "Marqueur pr\u00e9c\u00e9dent" "Marqueur pr\u00e9c\u00e9dent";
  560.    IDM_GROESSER "Agrandir" "Agrandir";
  561.    IDM_KLEINER "R\u00e9duire" "R\u00e9duire";
  562.    IDM_TANGENTS "Tangentes" "Activer/D\u00e9sactiver Tangentes";
  563.    IDM_CROSSHAIR "Croix de vis\u00e9e" "Activer/D\u00e9sactiver Croix de vis\u00e9e";
  564.    IDM_UGRID "Grille" "Activer/D\u00e9sactiver l'affichage de la grille";
  565.    IDM_RANGE "Etendue" "Activer/D\u00e9sactiver l'affichage de l'\u00e9tendue";
  566.    IDM_UX "Courbe X" "Activer/D\u00e9sactiver Courbe X";
  567.    IDM_UY "Courbe Y" "Activer/D\u00e9sactiver Courbe Y";
  568.    IDM_UZ "Courbe Z" "Activer/D\u00e9sactiver Courbe Z";
  569.    IDM_PATH "Trajectoire" "Activer/D\u00e9sactiver Trajectoire";
  570.    IDM_VELOCITY "V\u00e9locit\u00e9" "Activer/D\u00e9sactiver V\u00e9locit\u00e9";
  571.    IDM_ACCELERATION "Acc\u00e9l\u00e9ration" "Activer/D\u00e9sactiver Acc\u00e9l\u00e9ration";
  572.  
  573.   //CMDGROUP_TIMELINE_NAVIGATION
  574.    CMD_TIMELINESCROLL "Curseur Ligne de temps" "Curseur Ligne de temps";
  575.  
  576.    IDM_A_POS "Position" "Activer/D\u00e9sactiver Position pour l'enregistrement";
  577.    IDM_A_SIZE "Echelle" "Activer/D\u00e9sactiver Echelle pour l'enregistrement" ;
  578.    IDM_A_DIR "Rotation" "Activer/D\u00e9sactiver Rotation pour l'enregistrement" ;
  579.    IDM_A_PLA "Point Level Animation" "Activer/D\u00e9sactiver Point Level Animation pour l'enregistrement" ;
  580.    IDM_A_PARAMETER "Param\u00e8tre" "Activer/D\u00e9sactiver Param\u00e8tre pour l'enregistrement" ;
  581.    IDM_A_HIERARCHY "Hi\u00e9rarchie" "Activer/D\u00e9sactiver Hi\u00e9rarchie pour l'enregistrement" ;
  582.    IDM_RECORD "Enregistrer" "Enregistrement d'images-cl\u00e9";
  583.    IDM_AUTOKEYS "Cl\u00e9s automatiques" "Cr\u00e9ation automatique d'images-cl\u00e9s";
  584.  
  585.    IDM_A_PREVIEW "Zone de coupure" "D\u00e9finir une zone de coupure" ;
  586.    IDM_SIMPLE "Simple" "Mode de lecture simple" ;
  587.    IDM_CYCLE "Cycle" "Mode de lecture cyclique" ;
  588.    IDM_PINGPONG "Ping-Pong" "Mode de lecture Ping-Pong" ;
  589.    IDM_A_DROPLESS "Toutes les images" "Lecture de toutes les images" ;
  590.    IDM_FPS_DOC "Projet" "Adapter le taux d'images pour la lecture \u00e0 celui des Pr\u00e9f\u00e9rences du Projet" ;
  591.    IDM_FPS_1 "1" "Lecture avec un taux d'images de 1 FPS" ;
  592.    IDM_FPS_5 "5" "Lecture avec un taux d'images de 5 FPS" ;
  593.    IDM_FPS_10 "10" "Lecture avec un taux d'images de 10 FPS" ;
  594.    IDM_FPS_15 "15" "Lecture avec un taux d'images de 15 FPS" ;
  595.    IDM_FPS_18 "18" "Lecture avec un taux d'images de 18 FPS" ;
  596.    IDM_FPS_24 "24" "Lecture avec un taux d'images de 24 FPS" ;
  597.    IDM_FPS_25 "25" "Lecture avec un taux d'images de 25 FPS" ;
  598.    IDM_FPS_30 "30" "Lecture avec un taux d'images de 30 FPS" ;
  599.    IDM_FPS_50 "50" "Lecture avec un taux d'images de 50 FPS" ;
  600.    IDM_FPS_60 "60" "Lecture avec un taux d'images de 60 FPS" ;
  601.    IDM_FPS_100 "100" "Lecture avec un taux d'images de 100 FPS" ;
  602.    IDM_FPS_250 "250" "Lecture avec un taux d'images de 250 FPS" ;
  603.    IDM_FPS_500 "500" "Lecture avec un taux d'images de 500 FPS" ;
  604.    IDM_PLAY_FORWARDS "Lecture Avant" "Lecture Avant" ;
  605.    IDM_PLAY_BACKWARDS "Lecture Arri\u00e8re" "Lecture Arri\u00e8re" ;
  606.    IDM_U_STOP "Stop" "Arr\u00eat de la lecture" ;
  607.  
  608.    IDM_GOTOMIN "Curseur au d\u00e9but" "Curseur au d\u00e9but de l'animation" ;
  609.    IDM_GOTOMAX "Curseur \u00e0 la fin" "Curseur \u00e0 la fin de l'animation" ;
  610.    IDM_GOTOFRAME "Curseur \u00e0 l'image..." "Curseur sur l'image choisie" ;
  611.    IDM_GOTOMARKER "Curseur au marqueur..." "Curseur sur le marqueur choisi" ;
  612.    IDM_FRAME_NEXT "Image suivante" "Curseur sur l'image suivante" ;
  613.    IDM_FRAME_LAST "Image pr\u00e9c\u00e9dente" "Curseur sur l'image pr\u00e9c\u00e9dente" ;
  614.    IDM_KEY_NEXT "Cl\u00e9 suivante" "Curseur sur l'image-cl\u00e9 suivante" ;
  615.    IDM_KEY_LAST "Cl\u00e9 pr\u00e9c\u00e9dente" "Curseur sur l'image-cl\u00e9 pr\u00e9c\u00e9dente" ;
  616.    IDM_SEARCHAKTU "Rechercher Objet actif" "Recherche de l'objet actif" ;
  617.    IDM_U_UNKLAPP "Ouvrir Hi\u00e9rarchies" "Ouverture de toutes les hi\u00e9rarchies" ;
  618.    IDM_U_KLAPP "Fermer Hi\u00e9rarchies" "Fermeture de toutes les hi\u00e9rarchies" ;
  619.  
  620.   //CMDGROUP_TIMELINE_SEQUENCES
  621.    IDM_DATAEDIT "Modifier Donn\u00e9es..." "Modification des donn\u00e9es de la s\u00e9quence ou de l'image-cl\u00e9" ;
  622.    IDM_ZEITEDIT "Modifier Temps..." "Modification du temps de la s\u00e9quence ou de l'image-cl\u00e9" ;
  623.    IDM_MULTIADJUST "Modifier S\u00e9quences..." "Modification des s\u00e9quences" ;
  624.    IDM_INSERTRANGE "Ins\u00e9rer Coupure (Segment)" "Insertion d'une coupure qui n'affecte pas les images-cl\u00e9s" ;
  625.    IDM_DELRANGE "Ins\u00e9rer Coupure (Segment et Cl\u00e9s)" "Insertion d'une coupure qui supprime les images-cl\u00e9s" ;
  626.    IDM_ANPASSEN "Ajuster" "Ajuster" ;
  627.    IDM_SEQVERBINDEN "Connecter" "Connexion des s\u00e9quences" ;
  628.    IDM_TRENNEN "Diviser..." "Division des s\u00e9quences" ;
  629.    IDM_GENMARKERS "S\u00e9lection->Marqueurs" "Cr\u00e9ation de marqueurs \u00e0 partir d'une s\u00e9lection" ;
  630.    IDM_SCALEELEMENT "D\u00e9placement/Mise \u00e0 l'\u00e9chelle..." "D\u00e9placement et mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la s\u00e9quence" ;
  631.    IDM_QUANTIZE "Quantifier" "Quantification de la S\u00e9quence" ;
  632.    IDM_FOLD "Grouper Mouvements" "Cr\u00e9ation d'un groupe de mouvements" ;
  633.    IDM_UNFOLD "D\u00e9grouper Mouvements" "Annulation d'un groupe de mouvements" ;
  634.    IDM_GETTIMECURVE "Utiliser Courbe temporelle de..." "Utilisation de la courbe temporelle d'une s\u00e9quence pour une autre s\u00e9quence" ;
  635.    IDM_ANIMTOSPLINE "Piste de position->Spline" "Conversion d'une piste de position en spline" ;
  636.    IDM_SPLINETOANIM "Spline->Piste de position..." "Conversion d'une spline en piste de postion" ;
  637.    IDM_BAKE_ANIM "Convertir Animation" "Conversion en animation contenant des pistes de mouvement, d'\u00e9chelle et de rotation" ;
  638.  
  639.   //CMDGROUP_TIMELINE_CURVES
  640.    IDM_ULINEAR "Interpolation forte" "Interpolation forte" ;
  641.    IDM_USTANDARD "Interpolation l\u00e9g\u00e8re" "Interpolation l\u00e9g\u00e8re" ;
  642.    IDM_UNIFY "Unifier" "Unifier Tangentes" ;
  643.    IDM_FLAT "Tangentes horizontales" "Alignement horizontal des tangentes" ;
  644.    IDM_S_MODE "Mode Trajectoire" "Mode Trajectoire" ;
  645.    IDM_V_MODE "Mode V\u00e9locit\u00e9" "Mode V\u00e9locit\u00e9" ;
  646.    IDM_A_MODE "Mode Acc\u00e9l\u00e9ration" "Mode Acc\u00e9l\u00e9ration" ;
  647.    IDM_OFFSET "D\u00e9calages..." "D\u00e9calages" ;
  648.    IDM_LOADTIMECURVE "Charger Courbe temporelle..." "Chargement d'une courbe temporelle" ;
  649.    IDM_SAVETIMECURVE "Enregistrer Courbe temporelle sous..." "Enregistrement de la courbe temporelle sous un nouveau nom" ;
  650.    IDM_FITST "Fin de la trajectoire \u00e0 100%" "Fin de la trajectoire \u00e0 100%" ;
  651.    IDM_UFUNKTION "Formule..." "Formule" ;
  652.    IDM_RAMPUP "Croissance lin\u00e9aire" "Cr\u00e9ation d'une courbe de croissance lin\u00e9aire" ;
  653.    IDM_RAMPDOWN "D\u00e9croissance lin\u00e9aire" "Cr\u00e9ation d'une courbe de d\u00e9croissance lin\u00e9aire" ;
  654.    IDM_RIDGE "Plateau" "Cr\u00e9ation d'une courbe \u00e0 plateau" ;
  655.    IDM_UDATAEDIT "Modifier donn\u00e9es..." "Modification des donn\u00e9es" ;
  656.    IDM_MOVE "D\u00e9placement param\u00e9tr\u00e9..." "D\u00e9placement d'un point sur une position pr\u00e9cise" ;
  657.    IDM_SCALE "D\u00e9placement par \u00e9tape..." "D\u00e9placement d'un point en fonction d'un facteur de d\u00e9placement" ;
  658.    IDM_XAXIS "Axe X" "Activer/D\u00e9sactiver Axe X" ;
  659.    IDM_YAXIS "Axe Y" "Activer/D\u00e9sactiver Axe Y" ;
  660.    IDM_MIRRORX "Sym\u00e9trie X" "Sym\u00e9trie selon l'axe X" ;
  661.    IDM_MIRRORY "Sym\u00e9trie Y" "Sym\u00e9trie selon l'axe Y" ;
  662.    IDM_UDUPLICATE "Cycles..." "Duplication de points pour former des cycles" ;
  663.    IDM_CYCLEP "Cycles avec d\u00e9calage..." "Duplication de points avec d\u00e9calage pour former des cycles" ;
  664.    IDM_BAKE "D\u00e9tailler Courbe..." "Ajout de points \u00e0 la courbe" ;
  665.    IDM_SIMPLIFY "Simplifier Courbe..." "Retrait de points \u00e0 la courbe" ;
  666.  
  667.   //CMDGROUP_TIMELINE_LAYERS
  668.    IDM_GRAY_C     "Calque 1" "Assigner Calque 1/Gris" ;
  669.    IDM_YELLOW_C   "Calque 2" "Assigner Calque 2/Jaune" ;
  670.    IDM_ORANGE_C   "Calque 3" "Assigner Calque 3/Orange" ;
  671.    IDM_PURPLE_C   "Calque 4" "Assigner Calque 4/Pourpre" ;
  672.    IDM_LIGHTBLUE_C "Calque 5" "Assigner Calque 5/Bleu clair" ;
  673.    IDM_BLUE_C     "Calque 6" "Assigner Calque 6/Bleu" ;
  674.    IDM_GREEN_C     "Calque 7" "Assigner Calque 7/Vert" ;
  675.    IDM_BROWN_C     "Calque 8" "Assigner Calque 8/Marron" ;
  676.  
  677.    IDM_GRAY_S     "Calque 1" "S\u00e9lectionner Calque 1/Gris" ;
  678.    IDM_YELLOW_S   "Calque 2" "S\u00e9lectionner Calque 2/Jaune" ;
  679.    IDM_ORANGE_S   "Calque 3" "S\u00e9lectionner Calque 3/Orange" ;
  680.    IDM_PURPLE_S   "Calque 4" "S\u00e9lectionner Calque 4/Pourpre" ;
  681.    IDM_LIGHTBLUE_S "Calque 5" "S\u00e9lectionner Calque 5/Bleu clair" ;
  682.    IDM_BLUE_S     "Calque 6" "S\u00e9lectionner Calque 6/Bleu" ;
  683.    IDM_GREEN_S     "Calque 7" "S\u00e9lectionner Calque 7/Vert" ;
  684.    IDM_BROWN_S     "Calque 8" "S\u00e9lectionner Calque 8/Marron" ;
  685.  
  686.    IDM_GRAY       "Calque 1" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 1/Gris" ;
  687.    IDM_YELLOW     "Calque 2" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 2/Jaune" ;
  688.    IDM_ORANGE     "Calque 3" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 3/Orange" ;
  689.    IDM_PURPLE     "Calque 4" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 4/Pourpre" ;
  690.    IDM_LIGHTBLUE   "Calque 5" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 5/Bleu clair" ;
  691.    IDM_BLUE       "Calque 6" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 6/Bleu" ;
  692.    IDM_GREEN       "Calque 7" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 7/Vert" ;
  693.    IDM_BROWN       "Calque 8" "Activer/D\u00e9sactiver Visibilit\u00e9-Verrouillage pour Calque 8/Marron" ;
  694.  
  695.    IDM_GRAY_CS       "Calque 1" "Activer uniquement Calque 1/Gris" ;
  696.    IDM_YELLOW_CS     "Calque 2" "Activer uniquement Calque 2/Jaune" ;
  697.    IDM_ORANGE_CS     "Calque 3" "Activer uniquement Calque 3/Orange" ;
  698.    IDM_PURPLE_CS     "Calque 4" "Activer uniquement Calque 4/Pourpre" ;
  699.    IDM_LIGHTBLUE_CS "Calque 5" "Activer uniquement Calque 5/Bleu clair" ;
  700.    IDM_BLUE_CS       "Calque 6" "Activer uniquement Calque 6/Bleu" ;
  701.    IDM_GREEN_CS      "Calque 7" "Activer uniquement Calque 7/Vert" ;
  702.    IDM_BROWN_CS     "Calque 8" "Activer uniquement Calque 8/Marron" ;
  703.  
  704.    IDM_VISIBLE_ALL "Visibles" "Rendre tous les calques visibles" ;
  705.    IDM_INVISIBLE_ALL "Invisibles" "Rendre tous les calques invisibles" ;
  706.    IDM_UNLOCK_ALL "D\u00e9verrouill\u00e9s" "D\u00e9verrouiller tous les calques" ;
  707.    IDM_LOCK_ALL "Verrouill\u00e9s" "Verrouiller tous les calques" ;
  708.  
  709.   // CMDGROUP_TIMELINE_WINDOW
  710.    IDM_SEQ_MODE "S\u00e9quences" "Afficher S\u00e9quences" ;
  711.    IDM_SPACE_MODE "Courbes spatiales" "Afficher Courbes spatiales" ;
  712.    IDM_TIME_MODE "Courbes temporelles" "Afficher Courbes temporelles" ;
  713.  
  714.    //--- 991221 --- to horry ---
  715.  
  716.    IDM_CM_CUSTOMIZE     "Modifier Palettes"   "Modifier Palettes";
  717.    M_COFFEEMANAGER_MENUMANAGER  "Gestionnaire de menus"   "Ouverture du Gestionnaire de menus" ;
  718.    IDM_RESTRICTION     "Propri\u00e9t\u00e9 Restriction..." "Ajout d'une Propri\u00e9t\u00e9 de restriction \u00e0 l'objet";
  719.    IDM_SETVERTEX_FROM_SELECTION  "D\u00e9finir Zone d'influence..." "D\u00e9finition d'une zone d'influence sur l'objet";
  720.  
  721.    //--- 000104 --- to horry ---
  722.  
  723.   IDM_EDITORDISPLAY_ON   "Activer" "Affichage de l'objet dans l'espace de travail";
  724.   IDM_EDITORDISPLAY_OFF  "D\u00e9sactiver" "Masquage de l'objet dans l'espace de travail";
  725.   IDM_EDITORDISPLAY_NONE "Pas de changement" "Pas de changement d'affichage dans l'espace de travail";
  726.  
  727.   IDM_RENDERDISPLAY_ON   "Activer - Rendu" "Affichage de l'objet apr\u00e8s le Rendu";
  728.   IDM_RENDERDISPLAY_OFF  "D\u00e9sactiver - Rendu" "Masquage de l'objet apr\u00e8s le Rendu";
  729.   IDM_RENDERDISPLAY_NONE "Pas de changement - Rendu" "Pas de changement d'affichage apr\u00e8s le Rendu";
  730.  
  731.   IDM_TOGGLE_OBJECT_STATE "Activation de l'objet" "Activation de l'objet";
  732.  
  733.   IDM_NEXT_DOCUMENT  "Projet suivant" "Passer au projet suivant";
  734.   IDM_PREV_DOCUMENT  "Projet pr\u00e9c\u00e9dent" "Passer au projet pr\u00e9c\u00e9dent";
  735.  
  736.   IDM_LOD_LOW    "Faible" "Affichage peu d\u00e9taill\u00e9";  
  737.   IDM_LOD_MEDIUM   "Moyenne" "Affichage moyennement d\u00e9taill\u00e9";
  738.   IDM_LOD_HIGH   "Elev\u00e9e" "Affichage hautement d\u00e9taill\u00e9";
  739.   IDM_M_VERTEX   "Zone d'influence" "Affichage de la Zone d'influence";
  740.  
  741.   HOTKEY_GENERAL_POPUP "Menu local G\u00e9n\u00e9ral" "Menu local G\u00e9n\u00e9ral";
  742.      //--- 000115 --- to horry ---
  743.  
  744.   IDM_RENDERBATCH   "Rendu par lots..." "Rendu de plusieurs projets \u00e0 la suite";
  745.   IDM_RENDERVIEW   "Utiliser cette Vue pour le Rendu" "Utilisation de la Vue active pour le Rendu de la Vue";
  746.   IDM_OMETATAG   "Propri\u00e9t\u00e9 Metaball" "Ajout d'une Propri\u00e9t\u00e9 Metaball \u00e0 l'objet";
  747.  
  748.  // ---- 000125 ----
  749.   IDM_TOGGLE_GENERATOR "Changer G\u00e9n\u00e9rateur Parent" "Changer G\u00e9n\u00e9rateur Parent";
  750.   IDM_CLEARCONSOLE  "Effacer" "Effacer toutes les entr\u00e9es de la console";
  751.  
  752.   IDM_RENDER_LOD   "Bas\u00e9e sur le Rendu" "Degr\u00e9 de Pr\u00e9cision d\u00e9fini dans les Pr\u00e9f\u00e9rences de Rendu";
  753.  
  754.   IDM_PLUGINTAGS   "Modules externes (Propri\u00e9t\u00e9s)"   "Modules externes de ropri\u00e9t\u00e9s";
  755.   IDM_PLUGINTRACKS "Modules externes (Pistes)" "Modules externes de pistes";
  756.   IDM_OSTICKTAG "Propri\u00e9t\u00e9 Texture fixe" "Affecter la propri\u00e9t\u00e9 Texture fixe \u00e0 l'objet";
  757.   IDM_UMEDIUM "Interpolation moyenne"  "Interpolation moyenne";
  758.   IDM_KEYFRAMING_LINEAR "Interpolation forte" "Interpolation forte d'images-cl\u00e9s";
  759.   IDM_KEYFRAMING_MEDIUM "Interpolation moyenne" "Interpolation moyenne d'images-cl\u00e9s";
  760.   IDM_KEYFRAMING_SOFT   "Interpolation l\u00e9g\u00e8re" "Interpolation l\u00e9g\u00e8re d'images-cl\u00e9s";
  761.  }
  762.  
  763.